vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

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预计十二月份新版UI正式接入游戏,下图已经正式接入的游戏小地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制……当前的目标不耽误整体开发的状况下,尽快打包一个达到商业质量的试玩内容

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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但是由于各种原因现在各种没经费.所以如果你们可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管能吃一天……,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

只是另一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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只是另一个平台解谜游戏 vvvvv的画风,anti chamber的难度,见证者的剧情,壶不开提壶……(比如说传送门里的动量和塔罗斯法则的双道具过门,发展到后期就成了找白墙和找光路)通常绕过它的办法每隔几个关卡引入一些新机制……而我想做的另一个方向:让一个机制拥有非常多的用法

成人着色本(Coloring Book for Adults)

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应用有多张涂色供选,选择其中一张涂色填色,尽享为各种角色、图案和物体填色的乐趣。……成人着色本提供20余本涂色本,每本有30。……根据当天的心情挑选要上色的涂色,让生活因色彩而变得富有意义。填色经证实能放松身心

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

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这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据的RGB值就不再单纯的像素颜色,而是乘以Alpha值之后的像素颜色。……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我的评论提的问题

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……7 成的活都是五一假期整出来的……现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面正题:简单的冲刺跳跃效果……重写完善了之前的一些设定与剧情大纲,一会更新一下游戏主页 8

Buddy父母的相遇过程(How Buddy’s parents met - jigsaw puzzle)

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请在此拼图游戏中,与猫咪Buddy寻找六个相关场景。……包括缩放场景、突出显示边框拼图块、混合剩余拼图块和预览图片的特色。 完成拼图并解锁下载图片。……将图片分享出去,表达你的爱意❤!把图片设置为桌面背景,激发您的灵感!

Buddy 父母的相遇过程(How Buddy's Parents Met)

indienova.com/game/how-buddys-parents-met

请在此拼图游戏中,与猫咪 Buddy 寻找六个相关场景。……◎ 包括缩放场景、突出显示边框拼图块、混合剩余拼图块和预览图片的特色。◎ 完成拼图并解锁下载图片。……将图片分享出去,表达你的爱意❤!把图片设置为桌面背景,激发您的灵感!

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

indienova.com/u/huluworld/blogread/34698

这个系列陆续更新的,会细说游戏非常隐含的设计概念。……其次,答题的内容图片里,隐藏着一些对于故事的暗喻。……第三个问题的图片里,一个人在高山上,另一个人落水,但相隔太远,无法救援

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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